比特币能不能用在童话里比特币能不能用在童话里面

大家好,如果您还对比特币能不能用在童话里不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享比特币能不能用在童话里的知识,包括比特币能不能用在童话里面的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

原子币和原子链是真的吗通俗讲Seele元一童话姐姐:国外steam游戏项目充值卡(卡商)渠道大揭秘区块链、数字货币这块有靠谱的平台吗原子币和原子链是真的吗这个问题我来给你详细解答

原子币是原子链Atoshi项目中APP生态(包括注册、商城、游戏、原子出行、小视频、广告等)免费赠送的,是用区块链给生态产业赋能传播价值的载体。

在国内不进行售卖,只赠送,因此不需要花钱投资。那么,能骗人什么啊?

还有人说是打着让大家消费送币的幌子,大家又不是傻子,再者说了,不消费,邀请新用户、玩原子游戏、小视频、广告也送啊

原子链项目本身是基于各实体生态产业的,项目做好了,币自然有升值空间,为什么一直在强调币,而不去好好了解原子链项目本身。

通俗讲Seele元一项目要点

项目名称:元一Seele

项目目标:共创价值互联网新纪元

项目属性:公有链

韭菜星级:★☆☆☆☆

概述

元一Seele,自我定位为“价值互联网基础设施标准推动者,网络建设者,生态布道者”。希望可以通过建设“元一生态系统”,实现“共创价值互联网新纪元”的目标。

与大部分区块链项目不同,元一Seele的命名并非来自英文缩写。Seele在德语中是“魂”之意,也代表一个人的想法或行事的基本观念核心,元和一都有开创和初始的意思。

这一命名,也展现了元一Seele想要表达的概念:成为区块链应用的“发源地”,让其它区块链项目都从自己的基础上发展起来。

白皮书也称元一Seele是全球首个引入全新的神经网络共识算法,并针对大规模异构节点高通量并发,构建“异构森林”价值交换网络的区块链生态系统。

不懂没关系,元一Seele提出了区块链4.0的概念——这必须是一个新时代。区别于比特币的区块链1.0时代、以太坊为代表的区块链2.0时代,以及EOS为代表的区块链3.0时代。

现在的情况是,“区块链3.0”的代表EOS还在开发中,“区块链4.0”就已经开始铺设概念了。如此下去,“区块链5.0、6.0……”相信也会很快冒头,甚至不给前辈留起名的机会。

行业模式

元一Seele提出了“元链”的概念,也即由Seele为其它区块链提供最底层的全局服务,所有区块链应用可以实现在“元一生态系统”中的应用落地、跨链交互等。

当然,这不是元一Seele白皮书的重点,以太坊、EOS都有类似的设计。元一Seele最重要的突破是解决了现有区块链体系的众多问题。

针对现有区块链体系共识算法存在的“SSE矛盾”、跨链交互问题、链上资源分配等问题,白皮书均宣称已经通过技术手段完美解决。

技术

元一Seele白皮书技术描述占据了绝大部分,并且充满了高大上名词和概念:微实数,神经网络共识算法,异构森林网络结构,QVIC和VHTTP协议等……

接地气的解释

与众多高大上的概念相对应的,白皮书又采用了很多接地气的类比来解析这些高大上的概念,比如用DNS来解释其异构森林结构。

据白皮书解释,Seele异构森林结构是“为现实世界和数字世界搭建一座桥梁,以实现资源和资产在价值互联网上定义、存储、转移、转换,从而促进价值互联网业务与传统互联网业务的融合。”

实际上对DNS有了解的人都清楚,DNS并不涉及数据交换,互联网生态也不是建立在DNS之上的,使用DNS类比“异构森林”这个高大上概念非常之不恰当,不能不让人怀疑整个白皮书的严谨性。

这就好像在学术期刊的学术论文中,内容却是一个为5岁孩童理解而编写的童话,为了降低难度还进行了非常不恰当的对比。

当然,可能白皮书是为了照顾阅读者的理解力,而高度简化了概念——毕竟区块链技术过于颠覆,受众不理解也是常态。

突破性的转化

通过这种方式,白皮书讲述了Seele在四个方面取得的突破:基于神经网络的共识机制、异构森林网络拓扑结构、VTP和VHTTP价值传输、应用协议,以及低时延传输层协议QVIC。

神经网络的共识机制,号称解决了现有共识机制的“SSE矛盾”,即规模(Scalability)、安全(Security),效率(Efficiency)上的不可调和。

通过所谓神经网络共识机制,Seele将区块严格的串行生长逻辑打破,试图将逐个建立每一个区块链的共识的整个过程,转变为多个独立的连续性随机变量求解,从而提升共识速度。

简单说,就是将N个串行的逻辑计算问题,直接转换成N个并行的数学计算问题,从而突破了时序和复杂度的限制。

此外,白皮书中提及,神经网络共识机制将“共识过程的离散型投票变更为连续型投票”。所谓连续性投票就是通过判断节点的共识“倾向”来确认共识,从而提升系统效率,甚至做到“节点越多,共识效率越高”。

这样的改变,让人怀疑Seele是否忽略了区块链的本意:区块产生串行逻辑与共识机制,是区块链重要的基础。经过这样的改变,如何保证共识机制的可靠性?

其它

可以说,异构森林结构及其它概念,如VTP、VHTTP、QVIC等,除了概念外并没有实质的技术解析——或许这也是类比解释出现的原因。

白皮书提到了为多链间通信而定义的一套VTP和VHTTP的协议,其逻辑和UDP、HTTP一致,根本问题在于是否有必要新定义一套协议,而不是在主链间做通信接口适配。

白皮书还着重论述了”算力融合“的概念,即“通过合约实体控制计算资源的链下桌面系统和分布式集群”,实际上是一个链内分布式计算体系。

对于区块链这样一个本身就是分布式计算的体系来说,内部再搭建一个分布式计计算体系,或许算一个比较有新意的想法,只是不知落地如何。

其它如传输层协议QVIC、“预链接”机制等,因为语言不详,也无从评判其如何起到宣称效果。

整体上看,Seele白皮书提出了太多炫酷的技术概念。但深究起来,却在解决问题的目标下,衍生了更多疑虑和问题,甚至部分举措可能与目标渐行渐远。

顺带一提,白皮书中“节点”和“结点”是混用的。理论讲,结点有终结之意,与区块链的去中心化特性是矛盾的。

经济系统

由于元一Seele解决了共识机制的效率问题,做到了“节点越多,效率越高”。所以激励机制也已鼓励节点的加入为主,无论是参与共识,还是打包区块,均有价值激励。

白皮书中指出传统主流方式本质上是两种最为粗暴的解决方案:

1.谁有钱谁就说了算;

2.谁提前占坑谁说了算。

提出元一的激励机制兼顾效率和公平,很值得期待,只不过白皮书中对如何实现这一目标描述得并不够清晰,相比大量高深的技术范内容,显然只能算一笔带过,让人不明就里。

在发行方面,Seele引入了令牌模式,使用令牌作为价值激励及交易资产。白皮书没有明确提及有几种获取令牌的模式,也没有提及令牌是否为最终数字资产。

在激励段落,同样出现了“类比”问题。白皮书如此表述:在交易费上,我们跟以太坊的gas类似。但是却并没有对Seele本身的激励机制进行具体描述,这种借用其它产品解释自身机制的行为或许说明项目方并没有在这个问题上深入思考过。

团队及资源

从白皮书看,项目团队技术配置非常强大,来自全球的科学家到系统架构师到程序员搭配齐全。或许白皮书中提到的酷炫又玄奇的技术,在如此强大的团队手中,实现起来并不困难。

路线图中显示,Seele将在2018年Q4发布正式网络。即是拥有强力的技术团队,时间上也可以说相当紧迫。

白皮书中没有提及基石、资本机构等,无法估算其背后的资本力量。不过能凝聚这样强大技术团队的运营方,也应该具有一定的能量。

技术酷炫,却又无法表达清晰,是纯技术团队的通病。白皮书中罗列了大量的技术名词以及宏伟的目标。至于技术能否达成,目标能否实现,至少从白皮书的内容看,是令人难以信服的。

童话姐姐:国外steam游戏项目充值卡(卡商)渠道大揭秘做国外steam游戏汇率差项目,最最关键的一环,大家都知道,是卡商渠道。最近很多学员问我,到底什么是卡商,卡商的充值卡到底怎么来的,为什么充值卡可以这么优惠。一两句话也跟大家解释不清楚,所以,打算专门写一篇文章来为大家揭秘。

首先,要跟大家介绍一下steam,这是全球最大最流行的游戏整合平台。游戏厂商可以在steam平台上发行和更新游戏,而玩家则可以通过在平台上购买游戏和游戏饰品.游戏装备。说白了,steam本质上就是一个抽取手续费的分销商。

而steam美金卡则是steam游戏平台的充值卡。类似于京东购物卡、手机充值卡。玩家在steam平台充值后,就可以用余额购买任意游戏和装备。

而steam官方平台售出的充值卡一般是1:1等比例的,很多玩家为了便宜,一般不会直接在平台购买充值卡,而是倾向于在有口皆碑的第三方渠道购买充值卡。通过这些渠道一般能购买到85折-93折的美金卡。意思就是说,假如一个中国玩家想玩steam游戏,只需要花85-93人民币就可以获得游戏账号内100元的余额。

而一些卡商大户手里,甚至能拿到68折左右的充值卡。

他们的卡哪里来的?为什么这么便宜?

要回答大家这个问题,我们不得不提到比特币和Paxful。

Paxful这是一家全球性的比特币交易平台,它除了支持常规的线上支付,电汇等付款方式,还支持各类礼品卡,购物卡兑换比特币,这其中就包括steam充值卡。

在Paxful上,我们可以看到steam充值卡的售价大多在0.6-0.66(美金/面值)之间。而且每个在Paxful出价的商户都需要0.1个比特币的抵押保证金。

所以,通过这些我们大概能描绘出steam充值卡这条产业链的每个环节:

一手卡商通过各种「内部渠道」拿到廉价steam充值卡,并在Paxful快速套现成比特币。

二手卡商在Paxful抵押、储备比特币,接货62折-66折的低价货源,然后在第三方平台以68折挂单出售,比如淘宝,这样一来,理论上每张steam充值卡能够无风险套利约2%,更有一些人将Paxful低价拿到的steam充值卡,伪装成其他代购渠道的卡以85-93折卖给小白。利润远高于2%。

那一手卡商们为什么要低价卖卡换比特币,这又是一个很长的故事,改天再另起一文跟大家讲解。

总之,市面上流动的这些低价steam充值卡,90%应该都是来自Paxful。

这已经是一条非常完整且成熟的产业链,无论是一手卡商、二手卡商、还是玩家,在这条产业链上,都占了便宜,没人任何人吃亏。

这条产业链上最容易出问题的是哪个环节呢?自然是卡源的问题。

有些卡的来路可能很不正经,如果是内部渠道还好,如果不幸收到用信用卡欺诈骗来的黑卡,如果用它来充值买游戏买装备,有可能过几天就会收到红信,红信就是steam平台的警告信。如果收到红信,代表你触犯了平台相关条款,可能游戏和装备被回收,或者账号被封禁。

接下来再说一个很多玩家都会遇到的问题。

steam充值卡有两种形式,一种是实体礼品卡图,即老外线下购买实体卡然后刮开卡密拍照传给买家。另一种是电子版礼品卡,即一串卡密,没有实体卡。

而实体礼品卡的可靠性肯定远高于电子版礼品卡。

相信很多学员,自己在淘宝上找过售卖充值卡的卖家,淘宝卖家通过发卡图和卡密给你,你再将卡密直接粘贴到steam上进行兑换充值。而很多玩家在兑换时发现卡密显示无效了,充值失败。

出现这种问题,商家根本无法判断到底是买家的问题还是老外的问题。

即使玩家给你全程录屏证明他没有问题,也不能说明他没有提前使用其他设备已经兑换了充值卡,然后再在这台设备上给你录屏操作。

老外呢?自然也可能存在一卡多卖的情况。无论哪种情况,都有可能使淘宝商家收到来自双方的差评和损失。而商家为了挽回损失,则多半会指责说是玩家骗卡,以steam客服回复的充值卡使用时间晚于发卡给玩家的时间为由,让玩家背锅,最终使玩家钱财两空。哪怕真的是老外的问题,由于没法拿人家怎样,所以只能让玩家担责。

基于这种情况,最好的解决方法就是,玩家提供账号密码,让商家进行代充,如果这中间再出现问题,那肯定就只能是商家和老外的问题,玩家也无需担心账号安全问题,绑上手机令牌,保护好自己的注册邮箱即可。

而找到一家靠谱诚信的卡商渠道就变得格外重要,不管你是在淘宝上找还是通过其他渠道找,总之,这里面的套路太多,太深,没有合作过的都要保持高度警惕。像我们现在合作的这一家卡商,合作了三年多,一次问题都没有出过,所以,我们才敢推荐给所有学员来使用。

不然就会是这种下场:

下一篇文章我们继续揭秘关于一手卡商货源以及老外为什么要低价卖卡的原因。

区块链、数字货币这块有靠谱的平台吗绝对靠谱的,只有一个:国家主权数字货币!

什么是货币?货币的核心是信用。你用什么来做信用背书?

数字货币和支付、比特币等,有什么区别?

其实数字货币和前面说到的那些形式是有本质区别的,完全不是一个物种。

Q币,就类似兑换劵,好像你开了个超市,然后发一些兑换劵,类似。是以人民币为基准,只有自己的超市里可以使用的一个东西。但是如果你拿着这个去别的超市,别的超市是不会承认的。比如华联超市的低价卷,华润是不会承认的,类似的道理。而华联其实根本不是印刷了货币,而是一种记账行为而已。Q币就是类似的原理,因此和人民币没任何冲突。

支付宝,就是类似要替代POS机,就是支付用的工具。所以和你超市的Q币不冲突,和人民币更不冲突,只是一种支付工具。比如你的华联超市可以用POS机,但同时也可以用支付宝,当然也可以用现金,这个和人民币还是没直接关系,只是一种支付用的工具罢了。

比特币是一种货币,和前面说的俩都不一样。某种角度上比特币是和人民币、美元等对标的一种新物种。采用的技术是区块链技术(可以理解成区块链是电子印钞的技术一部分)。但是缺陷也比较明显,就是和人民币等比较,缺乏主权信用背书,仅仅技术和算法背书,在童话世界里面的确很美妙,但是现实社会很残酷。原因是什么?一个国家要想稳定,必须要让其货币稳定,如果货币不稳定就容易引起社会不安定。那么

主权货币,就是一个国家发行的法定货币。这里有一个概念很重要,就是现代货币的核心不是金银(和政治书上的会有点不同),而是国家信用。国家在超额印刷的时候某种角度是在用其信用,所以,国家要保护货币。假设某个国家的政局有不确定性,那么他的货币还值钱么?所以我们去看美元的货币坚挺,不只是其和石油之间的关联性,重要的是美国的实力和军队做背书的。欧元是一个非常特殊的区域货币,但是就是因为背后不是国家主权,所以在和美元博弈的过程中会有一些吃亏。

国家主权数字货币,就是国家发行了新的货币,类似第七套人民币,但是是用数字货币来表达。那么和过去的人民币,是同等类型。所以,也是要中央银行统筹发行的。所以,会说:按计划,今后两到三年时间,全国会有30%至50%的M0被央行数字货币替代,基本实现央行数字货币全国范围推广。这句话的意思很多人搞不明白,所谓M0就是流通中的现金。很多人惊呼是否印钞更快了,这是太外行了,这和印钞速度根本没关系,只是换了一种货币形式而已。可以理解为,我们现在用的是纸币,为了使用方便换种别的,比塑料货币更靠谱的,就是电子货币。

这样说是比较通俗一些。所以我们可以看到,这和过去什么比特币等,是有本质区别的。比特币是没有国家主权的信用背书。如果有一天比特币宣告断崖式跌,谁来负责?没人能来负责,最多说是市场的信心不足。但是,国家主权数字货币,是由国家信用做背书的,和我们钱包里的纸币是一个属性。

打字不容易啊。手疼。

要说有靠谱的交易平台,在国内是没有的。因为,这平身就不能直接使用人民币交易,和这种平台交易在国内是禁止的。

知道三年前这些区块链数字货币交易平台有几个较靠谱的,但是,二年前,在国家政策的管制下,都下马了。当然,也有几个是在外国注册而运作的。

不靠谱吧!就像赌博一样,投进去赢了还想赢,输了还想赢过来,这样容易陷进去,是无底洞的,所以要远离好点。

先观察,后行动。

交易方面有火币,币安,ok;

媒体方面有火星财经,陀螺财经,链得得;

社区方面有币乎,财路,力场;

钱包方面有imtoken,tp钱包,mykey。

一般都是用3大交易平台,火币ok币安,都是老平台了,运营时间长,交易量大,都是全球排在前五位的,币安出过几次黑客攻击,安全性可以差点,其它两个平台没出过问题。还有一些2线平台也可以,如zbbibox抹茶,总之数字货币是高风险投资,倒闭的平台也很多,之前很火的fcoin都跑路了。

pi币若按他的白皮书计划,做成功后会有前途,至于值多少钱,要看pi项目方能做到什么程度。

找个靠谱的平台很重要,这是本人身边朋友的经历,他19年10月份被骗了几万。当时接了一个女孩子电话自称是国泰君安的客服,然后把他拉进一个推股票群里,群里每天都有推股信息,前面推的股票蛮准确确实挣点钱,5.1前他推的股我朋友买了很多,这一次没有像前几次运气好,股票大跌,他被套了。这时群里的阳明说带他们通过另一个方式把亏的钱给挣回来,毕竟他推的股让他们赔了,心里面过意不去。然后把他们引导到另一个平台开户买5GCS数字货币,刚开始平台也能提现,于是放松警惕,大概一个月时间平台开始不能提现,他们账户里的钱都提不出来,这才清醒被人r骗了。

前几年比特币相当火爆,算是最大平台之一了,但这种交易方式受政策法规影响非常大,目前没有一个可以全球通行执行标准,存在一些灰色链条太多,当前非常靠谱的平台还真没有。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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