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信息技术发展有什么重大突破借助科技力量注入文化内涵融合潮流元素 夜厦门新玩法解锁元宇宙十大龙头股元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年VR大作游戏推荐,VR大作有哪些,VR大作排行榜信息技术发展有什么重大突破行业主要上市公司:腾讯控股(00700)、MetaPlatforms(FB)、百度(BIDU)等。
本文核心数据:公司股价、板块交易规模等
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh
forMicrosoft
Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic
Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
注:截止2021年11月19日收盘。
来自文艺界的期待:流传已久
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow
Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。
借助科技力量注入文化内涵融合潮流元素 夜厦门新玩法解锁华灯初上,夜幕下的厦门流光溢彩。
随着旅游复苏,我市不少夜游项目、夜间演出、休闲商圈的客流和营业额显著提升。坐游船感受鹭江两岸夜景之美、到景区开启一场沉浸式光影之旅、逛夜市品美食淘好物……城市的烟火气逐渐升腾起来,夜间消费图景越来越丰富。
如何打好夜经济这张牌,使其成为提升厦门城市实力、活力、影响力的强劲引擎?我市正着力点亮文旅新“夜”态,不囿于吃喝的单一形态,通过丰富夜间文化娱乐演出市场和其他消费热点、探索文旅场所夜间开放等,串联起夜游、夜食、夜娱、夜购等场景,推动夜经济持续向深层次和高格局发展。
重体验
数字科技营造出沉浸式游览环境
近日夜游胡里山炮台的市民游客举着手机聚焦克虏伯大炮时,不时发出“哇”的惊叹声——在他们的手机里,大炮成为虚拟时空里可游戏的场景。
近期,“文保奇妙夜”夜游推出2.0版本——“寻找厦门元宇宙入口”,新增七大AR沉浸式互动夜游打卡点。游客不仅能裸眼感受3D震撼效果,还能在“虚拟世界”与沉睡文物互动。在“独木成林”互动点,如繁星般点缀其中的美妙画面让两位初一女生由衷感叹AR光影秀太震撼。市民卓女士带着3岁的儿子游览至“海防炮王”互动点时,用AR科技体验亲手装弹、发射,赏“烟花”。
“文保奇妙夜”项目全程未拆一砖一瓦、未动一颗钉子,采用数字光影设备,基于现有的景观进行二次创作。”项目投资方厦门新画幅数字科技负责人介绍。该项目未来将继续丰富夜游内容,增加街头艺人演绎、脱口秀、文创市集等,力图打造成厦门夜游的一张名片。
文旅部发布的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》提到,推动数字文化融入夜间经济,激发夜间消费活力。
近年来,我市夜间经济的数字化发展场景不断迭代升级,探索更丰富的内涵。如诚毅科技探索中心,从2019年起就在全国科技场馆中率先实现夜间常态开放,推出“科探奇妙夜”项目。内容品牌部负责人张君雅说,这段时间项目进行数字化升级,建筑巨幕投影、悬浮灯舞、魔幻海洋等独具特色的夜间展区内容呈现了一场酷炫的视听盛宴,即使在非周末都吸引不少市民游客前来游玩。
国家高级导游、厦门导游协会副会长康继锋认为,“游客消费需求渐趋多元,更注重文旅活动的新鲜感、体验性、互动性,加上AR、VR等科技应用,再加上虚实结合的空间营造,打造出沉浸式环境,正成为夜游经济的下一个风口。”
增内涵
夜景与城市文化相得益彰
海风轻吹夜色美。演武大桥、双子塔、鼓浪屿等旖旎夜景在海中倒影婆娑,游客们乘上“鹭江夜游”游船,迎着徐徐海风,将厦门标志性城市景观尽收眼底;在厦门市非遗中心,许多家长带着孩子,通过寓教于乐的方式领略歌仔说唱、答嘴鼓、南音等闽南非遗的魅力……光影之下萦绕的文化味道、文艺气息,正在重塑人们的夜间生活模式。
近段时间来,不断提升夜间消费文化内涵,打造特色夜间景观旅游、文艺演出、主题展览等多元文化形态,差异化、精准化、多元化地满足市民游客精神文化消费需求,正在成为我市夜间旅游发力的一大重心。
夜晚,当“鹭江夜游”游船驶离世茂双子塔,古筝名曲《高山流水》的曲调悠然响起。船上身着汉服的女子端坐在木椅上,轻拈茶盏,动作娴熟而柔美地展示着闽南茶艺。返程途中,活灵活现的布袋木偶戏表演惹得观众席笑声阵阵。在互动环节,一群孩子蜂拥而上,争相体验操作提线木偶的乐趣。
在假日出游高峰期,“鹭江夜游”日均接待量达1500人次。短视频博主郑糖糖指了指身后灯光不断变幻着色彩的双子塔,对着手机镜头绘声绘色地讲解沿路地标。她与丈夫甘先生曾以本地导游的身份,体验“鹭江夜游”近两百次,而他们每一次登船都有不同感受。
夜游经济要与文化和艺术结合才有生命力,“鹭江夜游”正不断尝试为乘客提供更多元化的旅游新体验。厦门市波赛东海上旅游有限公司运营总监叶小莉介绍,20多年来,“鹭江夜游”累计接待市民游客近300万人次,不断创新形式增添文化元素,努力让绚丽夜景与城市文化同时留在游客记忆中。
我市此前出台的《关于加快推进旅游业高质量发展的意见》《关于进一步繁荣夜间经济促进消费增长的工作方案》,都对打造夜间文化旅游新业态、丰富文化内涵做了政策引导。包括鼓励公共文化场馆延长夜间开放时间,培育常态化高甲戏、歌仔戏、南音、民间舞等具有浓郁闽南特色的夜间演出等。
厦门市文化馆(市美术馆、市非遗保护中心)是今年推进错时延时开放试点工作的场馆之一。馆方介绍,除了延长各场馆夜间、周末及节假日开放时间,他们还针对不同人群错时开办文化活动,提供特色化差异化文化服务。
在我市旅游业内人士看来,因势利导推动“夜文化”的构建、拓展和深化,不但有益于丰富市民游客的精神文化生活,提高公众的文化素质,还有助于涵养出一座城市独特的品格、个性和气质。
拼创意
潮流元素与夜经济碰撞出新火花
夜色下的古地石人气爆棚,聚集了餐饮、集市、演出等元素,逆势“出圈”;云城万科里新增夜间制造市集,引入舞蹈、乐队等年轻化活动;中华城、宝龙一城等举办露天派对、城市露营节……不少商圈结合自身定位,丰富夜间业态推动转型升级,而后备厢集市、露营等新业态与“夜经济”碰撞出新火花。
夜晚的云城万科里人潮涌动。猫咖、switch体验馆、露营餐厅等新型商铺集聚,后备厢咖啡车、音乐酒摊、市集等新兴业态齐放,色彩鲜明、富有立体感的建筑环绕,穿着前卫、打扮潮流的路人在街头来来往往……这里吸纳了很多主打夜经济的餐饮、酒吧等,还引入电竞网咖、街舞教室、艺文空间等多元产品,并联合场内茶饮店共同营造“24点不打烊”氛围。
“我们日均客流量超2万人次,而夜间的客流量占据了全天客流量的一半以上,部分店铺营业至凌晨两三点。”厦门万科云城商业负责人陈禹霏介绍,云城万科里主打“时尚潮流”,以年轻人为主要客群,包括周边多所高校的大学生,以及在软件园三期、杏林湾营运中心上班的数以万计的年轻白领。
康继锋作为我市资深旅游从业人员,亲历着来厦游客及市民游玩时关注点的变化。他表示,从“重观赏”到“重内容”再到“重体验”,游客夜游需求正在发生转变,沉浸式、交互式、具有文化内涵、创新元素、艺术符号的特色化夜游逐渐成为夜经济发展的制胜法宝。
“夜游从观光休闲旅游逐渐向深层次、立体化、互动体验等方向发展,不断激发出文化旅游拉动消费的潜力。”还有一些旅游从业人士认为,在内循环消费升级的作用下,夜经济产品格局正在重塑,逐渐由单一化娱乐产品向综合型、多元化生态转变。(厦门日报记者吴君宁杨霞瑜实习生许芷宁记者张奇辉)
【记者手记】
打造特色文化
亮出城市夜游品牌
有吃头、有玩头、有看头、有文化、有消费的夜经济,成了厦门城市夜晚的亮丽风景。
夜间灯光要“照亮”夜经济,除了借助科技的力量、注入文化内涵,还应刻上品牌的标签。在厦门大学管理学院旅游与酒店管理系教授林璧属看来,品牌化、IP化,近年来成为考验一个夜经济项目核心竞争力的关键。
在中山路“阿吉仔”饼铺门口,等待购买马蹄酥、椰子饼等糕点的游客排起队。店员说,近段时间来,店铺营业时间延长至将近23点。黄则和中山路总店经理蔡菲菲介绍,随着旅游逐步复苏,营业额增加约30%,店里的花生汤、沙茶面、韭菜盒、炸枣等古早味人气极高。
前不久,中山路步行街和集美新城核心区入选第二批国家级夜间文化和旅游消费集聚区名单,加上去年首批入选的曾厝垵文创街区,我市已有3个国家级夜间文化和旅游消费集聚区,形成了具有“厦门品牌”独特印记的夜间经济。
我市最近也对夜经济品牌做出一些尝试:今年春节,市文旅局标注出厦门66个夜间文化和旅游消费点,打造“厦门灯光地图”IP,同步上线10条厦门璀璨灯光旅游线路。市商务局相关政策充分利用各类促消费活动平台,结合旅游黄金周等时间节点,鼓励各大商圈、知名餐饮品牌线上线下直接参与、开设美食市集、美食节、美食派对等多维度体验场景。
不过,在携程8月发布的一份“最受喜爱夜游城市”排行榜中,厦门仅排名第18位,成绩并不尽如人意。
“许多城市发展夜经济仍停留在传统餐饮、购物等单一经营业态上,未能做到因地制宜地将创新性、高品质的夜间消费内容和产品融为一体。”携程研究院行业分析师方泽茜建议,夜经济发展应与我市实际情况充分结合,全方位整合旅游、餐饮、休闲文娱等配套资源,打造城市特色文化IP。
元宇宙十大龙头股根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大龙头股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。
股票简介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念的第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的平台包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全世界最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽世界以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStationVR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR第一股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。
7、歌尔股份(002241.SZ):是声学龙头,为Oculus和psvr提供精加工的服务。
8、舜宇光学:是全球领先的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。
9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新频率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟世界的体验。
10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。
元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道:号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。
更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。
对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。
元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。
GG了——元宇宙第一股在中国的现状2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。
以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。
实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1.欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;
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2.国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;
3.从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;
4.当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。
所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。
当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。
其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戏真正难点可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。
说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。
大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游
但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。
要是放在国内,不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。
而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play&Earn(玩和赚钱)”这个要素。在百度和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到玩游戏还能赚钱的暴论。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?
这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?
暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178
目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。
比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。
当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把
现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。
网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告
然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。
讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”
在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。
这就是资本市场的规律,一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。
在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。
正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。
所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。
VR大作游戏推荐,VR大作有哪些,VR大作排行榜合理的配置。首先电脑的配置一定要高,至少要带得动vr游戏,不然玩的时候会一卡一卡的甚至进都进不去。我来个大家看一下玩vr的电脑配置吧.nvidia
geforce
gtx
970,
amd
radeon
r9
290
或更高;内存:4gb或更高;处理器:intel
i5-4590,
amd
fx
8350
或更高。
一间空旷的房间。要是房间里都是物品肯定会磕着碰着,所以选择一间合适的房间是必不可少的。
有充沛的体力。你可以想象一下玩fps游戏时怪物正在攻击你时你没有体力逃跑,这就很尴尬了。。。有时候玩一款游戏要跑1-2个小时,所以体力是必须要好的。多去锻炼身体吧。
智慧。当你玩一款赛车vr游戏时要学会如何开车,跟真实开车几乎一模一样让人分辨不出来,还没考驾照的同学们快去考一个吧。考古游戏需要你有丰富的考古知识,不然是无法顺利通关的。所以玩vr游戏不仅需要体力还需要智慧。
胆子要大。当你要关于丧尸的游戏时,你眼前真的会出现丧尸,又或者一只怪物在你的身后,所以玩vr游戏胆子一定要大,心脏病者慎入。
资源。玩vr游戏一定要有资源,
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