索尼重磅发布!A股“云游戏”概念火了
6月12日凌晨4点,索尼最新次时代主机PS5终于正式亮相。
国内A股盘面上上,“云游戏”概念再度异军突起,逆势大涨。截至收盘,顺网科技、奥飞娱乐、凯撒文化、星辉娱乐涨停,包括盛天网络、三七互娱在内的多只股票不同程度上涨。
主机游戏领域大事件!索尼PS5正式发布
索尼颇具野心的将今晨的发布会命名为游戏的未来。在超过1个小时的时间里,索尼带来了PS5未来多款游戏的演示视频,同时公开PS5的最新情报。
新一代主机PS5在造型方面做出了较大改动。包括主机和众多配件在内,黑白两色的组合颠覆了以往PS主机单色调的外观,看起来颇为亮眼。
配置方面,根据此前PS5系统架构师Mark Cerny透露的一些技术和硬件细节,PS5硬件配置方面包括CPU采用AMD7纳米Zen2架构Ryzen处理器,GPU采用定制的AMD Radeon RDNA 2架构,自带固态硬盘SSD,支持光线追踪渲染技术等等。
另外,同竞争对手微软Xbox Series X一样,此次发布会上索尼并没有公布PS5的具体售价。市场普遍认为,两家公司都在等待对方现公布售价。
今年被称为游戏主机的换代之年,作为索尼新主机PS5的有力竞争者,微软此前宣布旗下新一代主机Xbox Series X即将推出,并称其将会是史上速度最快、性能最强劲的Xbox主机。
巧合的是,2013 年,索尼和微软同时发售了 PS4 和 Xbox One。在上一代主机的较量中,索尼PS4隐隐占优。显然,双方这次都铆足了劲,希望在新一代主机的竞争中取得胜利。
游戏配主机,好马配好鞍
好马须得配好鞍,光有主机还不行。索尼PS5配套游戏同样受到市场关注,在发布会的游戏演示环节,除了一些新IP和独立游戏亮相之外,蜘蛛侠、GT7、杀手3、NBA2K21、GTA5、生化危机8和地平线2等大作相继亮相。预计更多PS5平台游戏大作将陆续发布。
如果说PS5和Xbox Series X都在硬件上不断突破的话,那么虚幻引擎5则为游戏制作带来了更多可能。
早在5月13日,Epic Games发布新的游戏引擎“虚幻引擎5”在PS5上运行的实时演示视频,展示了其两大核心技术:Nanite与Lumen,前者可以直接渲染超高精度影视级别模型,提供像素级别的游戏细节;后者则提供了全动态全局光照解决方案。两项技术的应用有望大幅提升游戏画质,光线处理的精细化也有望增加游戏中光学交互,产生更多互动玩法,增强游戏真实感,带来“电影级”体验。
据悉,作为游戏市场主要第三方引擎之一,新虚幻引擎将于2021年早期发布预览版,于2021年晚期发布完整版,届时将支持次世代主机、现世代主机以及PC等多平台。
华泰证券认为,虚幻引擎5的开发将有利于更多独立游戏开发者使用其引擎,通过大量开发者实践和反馈来更新迭代产品。此外,虚幻5的Nanite技术还能帮助提高美术制作效率,减少游戏开发成本。
“云游戏”概念站上风口,互联网巨头动作频频
事实上,近期包括主机游戏、PC端游以及手游在内的整个游戏市场,借“云游戏”概念站上风口。
面对“云游戏”这块大蛋糕,一众互联网巨头摩拳擦掌,各出手段。
近日,据腾讯游戏官方微博透露,云游戏将成为6月27日腾讯游戏年度发布会的主题之一,海报宣传语为“一秒都不想等待,那就来云上爽快”。资料显示,腾讯在去年底就开启了START云游戏服务测试,并与显卡巨头英伟达合作将电脑游戏引入云端。此外,据媒体报道,今年7月举办的第十八届ChinaJoy将同期推出首届“ChinaJoyPlus”云展,呈现云游戏试玩等互动娱乐内容。
另外,近期百度完成收购湖南微算互联信息技术有限公司,进一步加强在ARM虚拟化领域技术储备。据TechWeb报道,百度与微算互联并购工作完成之后,一方面巩固和提升百度ARM虚拟化核心技术能力,另一方面结合红手指云手机现有业务体系,百度将能更快的向企业及用户提供更多新型产品和服务,助力游戏、办公、营销等行业智能化升级,提升市场竞争力。
6月3日,网易与华为正式签署战略合作协议,双方围绕“数字娱乐”创新,在以“5G”和“云”为代表的新技术和生态方面展开深度合作,共同推动游戏、音乐和教育业务发展。此次合作中,华为将为网易大型PC游戏客户端“瘦身上云”提供技术支持。与此同时,双方还将在云游戏系统方案及搭建渲染、AR/VR技术等全场景智能娱乐终端生态方面展开深度合作。市场分析,此次华为的入局,无疑让网易在云游戏布局上如虎添翼。
而金山云则与咪咕互动娱乐成功牵手,双方将发挥各自优势,围绕5G云游戏产品、渠道等领域开展深度合作,共同探索云游戏未来发展方向并做好布局。双方将在游戏产品云化、云数据中心、游戏引入、平台等方面进行深入合作,咪咕互娱专注平台和产品研发及运营,金山云提供云游戏适配、云游戏PaaS平台、云数据中心、GPU服务器等云游戏相关资源服务。
根据腾讯研究院统计,截至2019年,全球布局云游戏的厂商已达152家,其中仅50%在北美,14.5%位于中国。华创证券在报告中指出,在5G的赋能下,硬件不再是约束,云游戏将是各大游戏厂商必争城池,而未来不具备云化能力的游戏平台都将被淘汰。
千亿市场,“云游戏”前景广阔
据艾媒咨询数据预计,中国云游戏用户规模从2019年起将以近50%的复合增长率增长至2023年的6.58亿人,其中2020至2021年伴随着5G手机的出货潮,为增速最快的爆发期。云游戏市场在2020年将达到68亿元,并在2023年增至986亿元。
“云游戏”概念受追捧离不开5G技术的加持,“云游戏”或将成为5G技术运用最早受益的领域。有分析指出,云游戏成为5G推广的重要抓手场景,2020-2021年的5G顺利商用落地将极大改善云游戏实时运行所需的网络条件,进一步优化用户交互体验,吸引更多玩家入场。
另外,当前疫情环境下,“宅家”成为展现“云游戏”应用场景的最好机会。作为其主要载体之一,手游市场表现活跃。据Sensor Tower商店情报平台发布今年5月中国手游发行商在全球AppStore和Google Play的收入排名,榜单中30个手游发行商5月全球收入超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。其中,《王者荣耀》5月收入环比增长31%,实现了上市4年来的最大增幅,创历史新高,并带动腾讯手游收入环比上涨15%。
相信“云游戏”的日趋成熟将会带来游戏行业的变革,同时也将带来新的机遇与挑战。